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《王者榮耀》與KPL:好哥倆,秀翻全場

2019-12-05 09:47:00

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北京時間10月28日,《王者榮耀》四周年KPL全明星無差別格斗賽在成都量子光電競中心正式落下帷幕,從KPL微綜藝《誰是天秀之人》中選拔賽選出的15位頂尖選手與5位人氣主播在蓉城上演了“天秀之人”的精彩決戰。

最終,由KPL明星選手“九尾”率領的隊伍技高一籌翻山越嶺加冕為王,隊員“一諾”則成為了當晚唯一的“天秀之人”。

“邀請你,秀出來”,作為本次活動的主題,秀這個字不僅對是《王者榮耀》四周年KPL全明星無差別斗賽當晚精彩對決的真實寫照,更是《王者榮耀》與KPL獻給自己最好的“生日禮物”。

《王者榮耀》與KPL就像一對好朋友,在成長的道路上相遇,在成長的道路上攀登,在成長的道路上“秀翻全場”。

親兄弟,互比秀

秀這個字用在《王者榮耀》與KPL哥倆上在適合不過了。

《王者榮耀》與KPL哥倆一個四歲,一個三歲,年紀看上去都不大,在《王者榮耀》一周歲的時候,哥倆正式相遇,從此成為了一對不離不棄的“好基友”。

《王者榮耀》與KPL哥倆在過去幾年時間不斷創造著一些外界看上去很夸張的數據與歷史《王者榮耀》在手游市場上大殺四方,成為國民級游戲的它生活似乎只剩下了“枯燥”;而KPL經過三年時間成長,不僅自己成為了海外內知名的移動電競IP,同時也和好哥們一起將《王者榮耀》打造成了國內最受歡迎與關注的移動電競游戲。

兩者之間的關系比起朋友更似兄弟,在《王者榮耀》塑造國民游戲IP的時候,KPL各方面的成功與壯大都讓《王者榮耀》這個國民IP的根基變得更加深厚而不可摧。

2018年,KPL全年賽事內容觀看量超過170億,較2017年提升了65%;在成都舉辦的2018KPL秋季賽總決賽單日直播觀看量超3億,較2017年提升了26%。在國內的新媒體領域,這個播放量已經逼近中超、乒超等老牌頂尖傳統體育賽事所取得的成績。

電競方面的成功對游戲的反哺效果是毋庸置疑的。Newzoo發布的《2019全球電子競技市場報告》顯示,2019年全球電競觀眾將突破4.5億,核心電競愛好者將達到2.01億,其中中國將擁有最多的核心電競愛好者,預計人數7500萬。而艾瑞發布《2018中國移動電競行業研究報告》提到,移動電競用戶理解度高,付費習慣好,游戲時間逐漸重度化。2017-2018,《王者榮耀》的用戶粘性也就是單日單機的使用次數增長了44%。

數據上的支撐是KPL給到《王者榮耀》最好的生日禮物,對于《王者榮耀》這樣量級的游戲來說,比起流量,用戶的粘性才是最重要的,移動電競與游動游戲本就是“同根生”的存在。

開疆土,一起闖

2017年夏天,懷揣野心,《王者榮耀》首次大舉進軍海外市場。一年后,KPL啟動國際邀請賽,冠軍杯賽事全面升級,首次迎來海外戰隊參賽。

在《王者榮耀》國際版《ArenaofValor》在國際市場上艱難前行的時候,KPL身在大后方以另一形式給到了《王者榮耀》最為關鍵的支撐。

在成功舉辦首屆王者榮耀冠軍杯國際邀請賽后,KPL馬不停蹄于2019年春季再次召開發布會,并對KPL的國際化戰略進行升級。其中,冠軍杯升級為世界冠軍杯,《王者榮耀》最高規格的國際賽事從此誕生;而18年設立的首個海外賽區韓國KRKPL則瞄準NBA等專業的職業電競賽事體系正式升級為國際賽區,不同國家、不同地區的選手競逐KRKPL,進一步提升了《王者榮耀》賽事的國際影響力。

KPL的國際化戰略與《王者榮耀》的國際化之路相輔相成,就算是韓國這樣的電競大國,移動電競也僅僅是處在剛剛起步的階段。KPL的國際化戰略以移動電競為切入點,逆向輸出《王者榮耀》的游戲品牌,從而在當地擴大游戲本身的影響力。

KPL聯盟主席曾在接受采訪時說過這么說道,“我們不是希望簡單的做一場國際的比賽,而是希望他背后能夠傳遞一些文化的東西,能夠成為一個文化交流的平臺,因為我們知道王者榮耀這款游戲是一個非常具有中國風,包括里面有非常多的歷史英雄的人物,其實我們也希望通過國際賽的舞臺,向全世界展示中國的文化,去展示以中國文化為代表的東方的文化。我們希望王者榮耀的國際賽我們希望承擔這樣的使命,也是希望展示更多屬于我們中國人的游戲的風采,包括我們背后歷史文化的東西,賽事的背后能夠去變的更加有文化的意義?!?/p>

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